Gamen is geen spelletje

MIT Technology Review

| Cambridge (VS) | 31 maart 2020

Zuid-Korea is een van de landen met het hoogste aantal gamers ter wereld. Begin deze eeuw ontstond er een maatschappelijk debat over gameverslaving. Volgens sommigen is het een verslaving, een epidemie, anderen wijzen op dieperliggende problemen onder de jeugd.

Ze zeggen dat StarCraft de game was waarmee alles veranderde. Er waren wel eerder games geweest die een grote hit waren, van Tetris en Super Mario Bros tot Diablo. Maar toen de Amerikaanse gameproducent Blizzard Entertainment in 1998 zijn real-time strategy -spel StarCraft uitbracht, was dat meer dan een hit: het was een openbaring.

Verder lezen?
Kwaliteitsjournalistiek kost geld. Maar je wilt 360 misschien liever eerst proberen. Daarom kun je gastlid worden. Je krijgt dan direct 3 artikelen, onze gratis nieuwsbrief en maandelijks een artikel naar keuze.
Ja, ik word gastlid